용어 | 설명 |
객체 | 객체 지향 프로그램의 대상 |
클래스 | 객체를 프로그래밍하기 위해 코드로 만든 상태 |
인스턴스 | 클래스가 힙 메모리에 생성된 상태 |
멤버 변수 | 클래스의 속성 |
메서드 | 클래스의 기능 |
참조 변수 | 메모리에 생성된 인스턴스를 가리키는 변수 |
참조 값 | 생성된 인스턴스의 메모리 주소 값 |
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